En Unwanted, me he dedicado a crear los escenarios 3D que dan vida a este videojuego de acción rítmica ambientado en un mundo post-apocalíptico. Utilizando Blender y ZBrush, he diseñado paisajes que capturan la desolación y la belleza de un planeta en guerra, donde robots y flora mutante se enfrentan en una batalla épica. Mi trabajo en los escenarios no solo complementa la narrativa visual, sino que también contribuye a la inmersión y el ritmo frenético que define al propio videojuego.

Trabajo realizado con la colaboración de María Manzanaro.

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